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地城英雄志 安装包+高清贴图(Arx Fatalis)免安装中文版 游戏视频 游戏截图关于这款游戏本作最大的特色是全部场景都发生在地下,是个典型的地牢爬行类游戏。制作人受访时明确表达自己是《地下创世纪》(Ultima Underworld)的粉丝,工作室原本就是想制作它的续集,无奈版权在EA手中,双方谈不拢,于是就有了《地城英雄志》这部精神续作。然而由于没有了大发行商的支持,《地城英雄志》在各处都显出开发成本上的局促,比如游戏流程偏短,游戏场景也限制于地下。做蓝天白云大场景实在太费钱了,由密室构成的地下城则成本可控。游戏遵循传统地牢冒险的思路,那就是把一个世界和一套规则丢给玩家,并不限定玩家该做什么不该做什么。于是便有了我们重温这类老游戏时常常会有的感觉:“我是谁?我在哪?我要干什么?”游戏的重点更多是探险导向的,而不是任务导向的。玩家体验的是如何解开秘室中的谜题,怎样找办法干倒某个强大的怪物等等。任务设计更多强调的是玩家与游戏世界的互动。比如某个任务要求玩家拯救一个小孩,如果玩家行动太慢(比如接任务后干别的去了),就会发现小孩已经被献祭召唤出了恶魔。这种设计让玩家体验到自己身处在一个真实的地下世界,而不是一个只是围绕玩家旋转的虚假躯壳。自由的探索与自由的角色创建是游戏的一体两面。本作没有职业设定。玩家可以自由加点四项属性以及8种技能。不同的技能会让玩家拥有不同的冒险体验,比如你可以用潜行回避战斗,用法术玩弄敌人,用自己制作的钥匙开门而不是用力量撞开门等等。当然,自由的代价就是技能平衡性差,有些技能没大用处。玩家容易找到“最优解”,所以看攻略玩此类游戏总会让探索的乐趣减半。游戏的另一个特色是法术系统。不同的符文可以组合出不同法术,但需要玩家用鼠标在屏幕上画出符文来发动。由《黑与白》开创的这种画符玩法在当年称得上是一种时髦值很高的设计,被许多游戏借用以提升沉浸感,体验过这种玩法的玩家总会有一种“我也是大法师了”的中二满足感。可惜这种玩法没有广泛流传开来,原因还是容错率太低了。除了上面说到的之外,游戏还有许多细枝末节的设定。比如角色必须不停吃饭,饭还得自己做:揉面团烤面包、自制葡萄酒,没有篝火的时候则可以用魔法火焰代替;武器坏了得找到铁砧修理;道具栏得不停手动整理(休想捡垃圾)等等……这些小系统初次接触感觉有趣,玩久了就只剩重复,如果以现在的标注来看,就是“不友好”“消磨玩家时间”。但这种不友好,却正是90年代欧美RPG的常态,因为这正是制作人构建“真实游戏世界”的手段。由于早年游戏画面声效等表现手段实在有限,为了构筑真实的世界,制作人必须在规则上多动脑筋,捣鼓一套“游戏内的生活细节”就逐渐变成常用方式。这与日本RPG用人设与剧情来构建真实世界是两条不同的思路。这种用细节来体现游戏世界真实性的手段在90年代末达到一个巅峰。然而当时间进入2000年之后,随着游戏音画水平的全面进步,时代变了。设计师有了更多手段来创建真实游戏世界,比如堆叠足够的多边形,制作足够大的地图等等。繁琐的细节规则变成网游小说里的回忆,而现实中的游戏——以网游为代表——则走向实用主义的方向。探索导向的游戏变成任务导向,技能从追求趣味变成追求平衡(为PVP服务),玩家角色渐渐变得千篇一律。《地城英雄志》作为一款全3D化的地牢爬行游戏,已经显出这种时代变化的端倪。它正好是站在时代十字路口的游戏,一边是90年代的CRPG传统,一边是新世纪的3D化大趋势。也许正因为此,评论文章才会把《地城英雄志》称之为“写给90年代CRPG的情书”。这款游戏没有出色深刻的剧情,没有技能平衡性,却有着细碎的细节设计。它有了新千年网游的一些形制,但本质上不是一款刷刷刷游戏,玩家解决强敌的方式不是多刷怪升级强化自己,而是要利用在游戏内掌握的种种规则去制服敌人。在这款游戏里,经验不是一个EXP数字,而是玩家对游戏世界规则的熟悉程度。当玩家费尽心力成功挑战一个Boss或解开一个谜题之后,成就感往往爆棚。然而时代变了,当玩家转眼在论坛看到谜题还有更简单的解法,技能还有更好用的选择之时,所有成就感就烟消云散了。随着信息高速流通的互联网时代到来,《地城英雄志》这样由玩家自得其乐的“黑盒游戏”走到了它的尽头。系统配置无资源下载点击下载游戏资源 -
黑客帝国 ISO+宽屏补丁(The Matrix)免安装中文版 游戏视频 游戏截图关于这款游戏开场就出现一段诡异的动画,细节制作的比较真实,很有《黑客帝国》的那种神秘感。里面还融入了很强的梦幻风格,游戏的主角和电影中的是同一个人,就是大家熟知的基努·里维斯。游戏的开场战斗,就完全还原《黑客帝国》电影中的情节,包括人物、细节和场景等。玩法融入了第三人称动作格斗,和第三人称动作射击,而且对建筑还能造成真实的物理破坏细节。游戏中还融入了真人电影片段,貌似是直接拿电影中的素材充当游戏CG,因为主角和场景非常熟悉,之后会切换到游戏画面,也算得上是一款电影互动式游戏。游戏的玩法很丰富,除了战斗格斗外,还有采用上帝视角的“捉迷藏”玩法,躲避敌人的追击,同时还要尾随敌人前进,整个过程很困难,一旦被敌人发现,就会重头开始。这款游戏在17年前,画质打造得非常精细,包括人物的脸部细节,以及动作神态,虽然建模显得比较粗糙,但能在17年前,都能达到这样的效果,已经非常不错了,完全可以算得上一款大作。游戏看似简单,但是里面有多个结局,并分为多线性,玩家可以自由决定,包括对话和行为都能影响之后的结局。它还注重细节,在运动时,出现震撼的场景,会加入慢镜头,玩家能清楚的看到特效和细节,就比如图中的手机,表达出游戏的渲染仿照电影。在人物移动方面,还有非常惊险的操控,包括攀爬、跳跃、潜行,但是身后一直会敌人追击,这种环境会让你十分紧张,如果操作失误的话,会重新开始游戏。游戏中大部分也都是CG动画,主要描述整个游戏的剧情,故事就像电影一样。在游戏的前部分,主角大部分都是在躲避敌人的追捕,在逃跑时,可以不断的攻击敌人,但是无法造成伤害,只能减缓敌人的追击,而且敌人也很难缠。游戏里面还有特殊的关卡,可以体验各种独特风格的战斗,里面还融入了武术元素,人物的动作也很酷。对于一款17年前的游戏来说,能包含这么多丰富的玩法与内容,在曾经也绝对是一款神作。系统配置无资源下载点击下载游戏资源 -
海湾丽影 高清单机版(Nina Agent Chronicles)免安装中文版 游戏视频 游戏截图关于这款游戏动荡的海湾,富铙的阿拉伯半岛,一个完美的女性,演绎了一场惊心动魄的斩首行动,带你进入一个现代虚拟世界。一个看上来十分困难而又有挑战的游戏,其人性化的说明和按钮,使得玩家容易上手,玩家在游戏的过程中绝对不会感到沉闷,而剧情的引导亦可以使得玩爱更了解游戏的内容和更加投入游戏的情节之中。发生在阿拉伯地带真实的海湾战争,玩家们在游戏中将亲自到战争的残酷和随时死亡的恐怖感,游戏背景音乐制作精良,烘托出了游戏各阶段的气氛。在高难度下,对玩家的要求很高,建议先让队友AI冲,等解决完了再冲出去,这样会更加轻松通关。系统配置无资源下载点击下载游戏资源 -
沙漠大冒险 v1.0.7 送修改器(SAND LAND)免安装中文版 游戏视频 游戏截图关于这款游戏干枯沙漠世界的救星,居然是坏坏又纯真的恶魔! 由《七龙珠》作者鸟山明打造,充满惊奇魅力的世界。 驾驶多样机器,在广大原野上冒险的动作RPG。 沙漠世界沙漠乐园,是妖怪与人类都饱受水资源不足之苦的严酷世界。 正义感强烈的保安官拉欧,为了消除水资源不足的困境,前去寻找帮手。 但他所找的协助对象,却是世界最令人恐惧存在恶魔。 就这样,拉欧与恶魔王子贝尔杰布,以及跟班的妖怪西夫一起出发冒险。 目的是找出存在于沙漠某处的「梦幻之泉」! 多样化的机器动作 贝尔杰布所操作的机器,有射击、近距离攻击等特殊的战斗风格, 也能够自行改装机器零件,来变化攻击的种类。 例如有着强力主炮的「战车」、能在沙漠奔驰的「机车」,以及能登高的「跳跃机器」等等, 操作多样的机器,彻底踏遍SAND LAND的世界吧! 自订出专属于你的机器 冒险途中能获得高达数百种的机器零件。 包含主武器、副武器、引擎、悬吊系统等等,都能依照自己喜好来自订机器。 还能再加上色彩与贴纸组合,打造出专属的原创机器喔! 沙漠乐园的尽头 贝尔杰布等人为了找出「梦幻之泉」,将「斯琵诺镇」当作冒险据点。 只要完成妖怪与人类的委托,增加「斯琵诺镇」的移居者来发展据点, 就能获得新机器设计图,以及开发/强化机器零件喔。 带上自订机器离开沙漠乐园,前往故事引领的全新舞台吧! 系统配置最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 处理器: AMD Ryzen 5 2400G / Intel Core i5-9400F 内存: 4 GB RAM 显卡: AMD Radeon RX 590 / Nvidia GeForce GTX 1060 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 11 处理器: AMD Ryzen 5 2400G / Intel Core i5-9400F 内存: 8 GB RAM 显卡: AMD Radeon RX Vega 56 / Nvidia GeForce GTX 1660 Ti / Intel Arc A750 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 资源下载点击下载游戏资源