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SGS保卫战:马德里 v23.11.29(SGS Battle For Madrid)免安装中文版 关于这款游戏Battle for Madrid - SGS Battle SeriesSGS 马德里战役是我们新推出的 SGS 战斗系列的第二款游戏,涵盖了在众所周知(或不为人知)的小规模但战斗激烈的地点进行的激烈战斗和战役;团、营、连甚至排级单位的 "大战术 "规模(取决于游戏),以及代表非常短的实际时间(一或两天、半天、几小时......)的游戏回合。与其他 SGS 相比,"战斗 "系列的许多特点之一与单位激活系统有关,这意味着并非所有单位都能在一个回合内移动和战斗。只有当它们被激活后,才有可能进行战斗。根据战斗或战斗过程中的不同情节,激活限制或多或少会有些影响。马德里是西班牙内战的象征,也是这场冲突中最紧张的战役之一。在这款游戏中,您可以扮演国民党或共和党双方,与其他玩家进行 PBEM 对战,或与 AI 进行热座对战。规模在这款特定的游戏中,部队多为营级规模。战斗发生在西班牙首都西部和南部的丘陵和平原,以及城市的近郊。游戏中还加入了一些 "地图外方框",以代表更远的地区(如空军基地等近距离战略要地)。每个回合相当于三天。游戏元素主要由地面部队和一些空中部队组成。 游戏中包含多种类型的部队和车辆,如 1936 年末在那里出现的部队和车辆。战役的政治方面由事件和卡片来处理。SGS 马德里战役涵盖了从 1936 年 10 月 9 日到 1937 年 1 月 15 日这段时间,在这段时间里,直接进攻十分活跃,之后战役转入远距离围攻状态,直到后来 1939 年城市沦陷。战斗开始时,双方兵力都不多,国民党在兵力和质量上明显占优。然而,时间对共和党有利,因为随着时间的推移,他们的部队越来越多,使他们能够加强防御,守住城市的核心地带。游戏将包含一个大战役场景,涵盖从 10 月到次年 1 月的战役,以及基于不同起始日或局限于战役特定区域(哈拉马、大学等......)的其他(中间或较短--见下文)场景。我们还计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的假设情况。玩家还将在游戏中发现历史事件。这些事件可以是严格意义上的历史事件,也可以是随机事件,这取决于事件的性质,和/或取决于游戏设置(历史场景或假设)。更高效的共和军指挥部?为国民党提供更多部队?苏联的干预或轴心国的支持更多或更少?双方的领导力以及 "No Pasaran!"(他们不得通过!)指数所代表的共和党人的战斗意志都会起到至关重要的作用。(他们不得通过!)的指数,当指数增长时,只要他们的防御能保持足够长的时间,就能增强他们的战斗力。大多数事件都能让玩家更加身临其境,贴近历史真实。所有事件都经过精心设计,并进行了广泛的历史研究,超越了游戏的范畴,使其游戏维度更接近于一本高度互动的历史书。场景提前进攻:假设国民党提前一个月(1936 年 9 月至 11 月)直接进攻城市,这是一个 15 回合的假设情景。仅限于地图中部。科鲁纳之路(The Coruna Road):这是一个 10 回合的场景,描绘了 1936 年 12 月,在冬季和多雾天气下,在城市西北部树木繁茂的丘陵和崎岖地形上发生的激烈战斗。哈拉马战役:1937 年 2 月,在城市东南郊进行的一场 8 回合的小规模战役。马德里大战役:从 1936 年 10 月到 1937 年 2 月(33 回合)的完整战役,包含所有部队、完整地图以及许多事件和卡片。预计游戏时间:从 1 小时到数个小时不等......可玩性极高。最有利的一方/最难打的一方:根据所打的场景和战役的不同,可能会交替出现,在游戏的某一阶段,一方会更难打,然后会变得更容易(而另一方则更难)。系统配置最低配置:操作系统: Windows 10+处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core内存: 4 GB RAM显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalentDirectX 版本: 9.0存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡: DirectX Compatible推荐配置:操作系统: Windows 10 or higher处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core内存: 8 GB RAM显卡: 1024 MB DirectX 11 compatibleDirectX 版本: 11存储空间: 需要 4 GB 可用空间资源下载点击下载游戏资源 -
SGS:北约的噩梦 v2023.0630(SGS NATO's Nightmare)免安装中文版 关于这款游戏NATO’s Nightmare游戏探讨了冷战在1985年前后,在其最具代表性的战线之一--德国转变为“热战”的可能性。起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发制人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势。他们担心目前的优势会随着时间的推移而消失,而且他们知道他们无法赢得西方发起的新技术军备竞赛。在北约方面,这样的攻击肯定会成为每个人都担心的噩梦,但情况比七十年代略好,当时在士气、装备和准备方面的优势对另一方来说更为明显。场景游戏的目标是探索不同的情况,从在前线有限区域的小规模交战到覆盖半个或整个地图的完整战役。 该游戏将提供。快速行动部队(FAR) 1985:一个5回合的场景,探讨苏联在奥地利沦陷后对巴伐利亚的入侵,以及北约快速行动部队(FAR)的反应。富尔达缺口:一个4回合的场景,涵盖了苏联预计通过富尔达缺口向莱茵河和法兰克福的突破。奥地利入侵:一个6回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。丹麦的陷落:一个6回合的情景,旨在探索冲突的北部部分,目标是占领丹麦,并向北约关闭波罗的海。注意:以上这些场景不在1.00香草版中,但会在之后很快加入,在发布后一个月内。详细的发布计划将在Steam论坛上定期更新。莱茵集团军(BAOR)1985:一个为期的1个月(15回合)的战役,涵盖了战争的北部地区,在北德平原,苏联人、波兰人和东德人对抗英国人、西德人和荷兰-比利时人。中央集团军群(CENTAG) 1985:一个为期1个月(15回合)的简短战役,重点在德国中部和南部,从富尔达到巴伐利亚北约的噩梦战役 European War:整个战争(15回合),从1985年5月开始的两个月。上述各种场景和战役中的每一回合都代表2天的时间。一名玩家扮演华约组织,主要是苏联和它的东欧共产主义盟友,另一位玩家扮演北约,包括美国、加拿大和大多数西欧国家的部队(如果受到入侵,中立的奥地利也可能成为北约一方)。华约方面在游戏开始时拥有众多的陆军和空军,其实力非常强大,但是它缺乏维持进攻的手段,无论是在战场上还是经济和政治方面。必须快速打击并迅速获胜。北约必须首先顽强地抵御最初的入侵,等待增援部队改变事件的进程。空中和技术上的优势以及后勤和经济实力都很重要,并且可以弥补数量上的劣势。除非最初的部队和领土损失太大。规模游戏中,双方的陆军单位都是旅级或师级,小型单位(如装甲、防空、电子战、特种部队或工程资产)也会出现。空军单位是以中队的形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗的海地区。其他单位,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至是难民和散兵游勇,也有相当数量。该地图涵盖了整个西德、比荷卢、法国东部、奥地利、捷克斯洛伐克、东德和波兰西部。丹麦、波罗的海、意大利、匈牙利和苏联的部分地区也被展示出来(通过地图外的方框)。所有自然类型的地形都存在,地图显示了欧洲该地区的不同发展水平及其对军事行动的影响。玩家和阵营玩家不仅将参与中欧地区的详细军事行动和战斗(包括陆空两军),还将涉及战争在其他地区(巴尔干、斯堪的纳维亚、中东和远东)的军事、政治和外交方面的内容,其中大部分将通过卡牌或事件发生来处理。在军事领域,你必须处理部队的移动和演习,组织空军、总部以及各种类型的资产和支持,突破,开发,建立后勤网络或防御阵地。许多其他方面,如特种部队、化学战、可能的战术核打击,以及民众抵抗、部队训练、部队重组、部队轮换管理或敌后战争也都有体现。基础场景和高级场景每个场景都会有两个版本:基础和高级。在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进。这将有助于那些想探索游戏和其环境的玩家,而不至于陷入太过复杂。在高级版本中,增加了几十个新单位(游戏将有2000多个单位),以提供资深玩家所需要的所有元素和风格,他们想了解的现代战争的每个细节(资产、电子战、学说)都被涵盖。外观每个单位都有着自己的单位外观,带有绘制精美且准确的士兵、车辆、飞机或轮船的原始图片。对于那些喜欢完整的北约氛围的玩家,也可以使用带有当前北约符号系统的另一种单位外观。 。时间根据场景的不同而变化,从最基础的场景的几个小时到高级版本的完整战役的100多个小时。平衡没有任何一方在整体上处于特别有利的地位,但力量的平衡在某些时候会发生变化(游戏开始时华约拥有优势,随着游戏的进行北约逐渐获得优势)。一旦您掌握了双方的优势和弱势的本质,两者都是可玩且有趣的。这里有详细的场景信息表,可以帮助你进入游戏。系统配置最低配置:操作系统: Windows 10+处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core or higher内存: 8 GB RAM显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalentDirectX 版本: 9.0存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡: DirectX Compatible推荐配置:操作系统: Windows 10 or higher处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core or higher内存: 16 GB RAM显卡: 1024 MB DirectX 11 compatibleDirectX 版本: 11存储空间: 需要 4 GB 可用空间资源下载点击下载游戏资源 -
SGS非洲军团:突尼斯 v23.05.26(SGS Afrika Korps Tunisia)免安装中文版 关于这款游戏这是一款完整的独立游戏,包含了1942年11月至1943年6月的著名突尼斯战役。它是此前《非洲军团》的续作,但时间跨度更短,回合时间也更短(每周一回合)。作为轴心国,你必须坚守突尼斯,直到隆美尔的部队从利比亚安全撤离,然后尽可能长时间地在北非拖延。作为盟军指挥官,你必须最好地利用美国、英国和法国的部队,将敌军驱离非洲的据点,并准备在1943年夏季开始时登陆西西里和意大利。《非洲军团:突尼斯》有许多场景,涵盖了突尼斯战役的不同时期,从1942年11月中旬到1943年6月。小型战役包括著名的凯塞林山口战役(美国在此战中的第一次失败)、马雷斯防线战役和最后的突尼斯推进(火神行动)。中型战役包括初入突尼斯(42年11月至43年2月)和从隆美尔和非洲军团抵达到结束的战斗(1943年3月至6月)。最后,在大型战役场景中,你可以指挥轴心国和同盟国部队,从1942年火炬行动之后战斗到1943年初夏的突尼斯陷落。场景持续时间从2个回合(较小的场景)到30个回合以上,每个回合代表从1942年11月中到1943年6月底之间的一个星期。一名玩家控制轴心国位于突尼斯的德国和意大利(地面和空中)部队,而另一名玩家则指挥同盟国一方的美国、英国和法国部队。轴心国在游戏开始时拥有良好的部队和空中优势,但恶劣的天气和增援的匮乏使其无法发起势不可挡的行动,直到撤退的非洲军团出现在利比亚边境。在很短的时间内,数量、战术和质量上的优势将发挥作用,为安全的据点奠基,但盟军在空中或地面上的压倒性优势将随后扭转战局。盟军部队必须在早期坚守并夺取关键的咽喉要道,进入能威胁突尼斯的位置,同时准备应对隆美尔的到来。第8军有希望在春天出现在东南方,而且有可能在对敌的致命一击中发挥关键作用。要注意一些部队的潜在弱点,特别是美军的地面部队,他们在战斗经验上的匮乏可能会成为敌军的突破口。注意你的补给线,最重要的是,控制关键路口和咽喉要道(如著名的凯塞林山口和马雷斯防线)。尽量将敌人分割在不同的区域,以集中优势兵力将其消灭。要记住突尼斯还有严酷的冬天,那时雨水很多,部队难以行动:这里没有利比亚沙漠的那种长驱直入,在突尼斯和阿尔及利亚东部的崎岖丘陵和山地中,很可能会出现一战那样的阵地战。游戏中的事件牌模拟了外交、军事、政治和经济领域的多种形势,所以很有可重玩价值。预计游戏时间:一至多个小时。优势方:无。难度最高:同盟国。注意:除了视频教程(只有英文)和在线规则(同上)之外,该游戏完全是中文的,可以用这种语言来玩。我们的团队目前没有办法对所有语言进行概括性的翻译。系统配置最低配置:操作系统: Windows 10+处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core内存: 2 GB RAM显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalentDirectX 版本: 9.0存储空间: 需要 750 MB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 10 or higher处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core内存: 4 GB RAM显卡: 1024 MB DirectX 11 compatibleDirectX 版本: 11存储空间: 需要 2 GB 可用空间资源下载点击下载游戏资源 -
SGS仁川登陆战 v22.11.19(SGS Korean War)免安装中文版 关于这款游戏朝鲜战争这场战争被作为冷战时期的第一场激烈冲突而被记住,但通常不会超过这个范围。很少有人知道,这场冲突的第一年是一场非常迅速和动态的布雷特克雷格式的斗争,1950年夏初北方突然入侵,秋季和初冬来自联合国的反攻,接着是共产党中国在第二年冬季和春季领导的激烈反攻。在这个活跃的阶段之后,战争的机动性在记忆中被几个月的停滞和在很少波动的防御阵地线旁的紧张斗争所湮没,让很多人想起了大战时的堑壕战。冲突的 "热 "部分终于在1953年随着停战而停止了,但正式的战争并没有结束。剧情游戏的目标是重现战争的不同阶段,可以是涵盖整个实际持续时间的完整的大战役,也可以是设置在不同起点上的较短的场景,比如说。- 朝鲜场景:1950年冬季在朝鲜水库周围发生的臭名昭着的战斗的3轮场景。- 仁川方案[/b]:1950年秋季仁川登陆和随后解放汉城的4轮方案- 釜山周边情景:一个4轮的情景,涵盖了1950年夏季朝鲜征服整个韩国的最后企图。- 春季攻势方案:一个涵盖1951年中国对汉城的攻势的4轮方案。- 入侵南朝鲜战役:一个简短的3个月(12个回合)的战役,涵盖了1950年夏初北朝鲜的最初入侵。- 中同战役:一个简短的2个月(9轮)的战役,包括1950年夏天的釜山周边战役。- 穿越三八线战役:一个简短的4个月(16轮)的战役,涵盖了联合国的反攻,从1950年秋季开始。- 中国进入战役:一个为期6个月(25轮)的中等战役,涵盖了从1950年底开始的中国干预。- 1951年战役:为期24个月的中等战役(100回合),涵盖1951年春季开始的战争。- 1952年战役:一个中等的12个月的战役(50回合),涵盖了从1952年春天开始的战争。- 朝鲜战争大战役:整个战争(150回合),从1950年6月到结束。上述各种场景和战役中的所有回合都代表一个星期,从1950年6月26日至1953年5月15日。一个玩家代表朝鲜和中国共产党军队,并有苏联的支援,另一个玩家扮演联合国,包括韩国人、联合国组织、英联邦和美国军队。共产党在游戏开始时拥有非常多的陆军,中国的增援部队也令人印象深刻,但他们在空中缺乏力量(除了米格机到达时)。南朝鲜玩家首先必须拼命抵御最初的入侵,等待美国援军来改变事件的进程。他们的空中优势和经济实力是很重要的,可以弥补数量上的不足。规模游戏中,双方的陆军单位都是团级单位,也有小型单位(如装甲部队、联合国特遣队、游击队)存在。空军单位是以中队的形式出现的。海军单位是存在的,尽管大多数是在特遣部队的水平上抽象出来的(因为海上的战争是太片面了,除了后勤和海军支持方面,在我们的游戏中没有足够的兴趣)。其他项目,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至工业基础设施(涵盖战略战争方面),也有相当数量的存在。该地图涵盖了整个韩国,从与中国和苏联的边界直到韩国和日本的南部海峡。半岛的所有自然类型的地形都有,还有一个新的天气系统模型,显示下雨或下雪时的地图变化,以及对军事行动的相关影响。玩家和阵营玩家不仅可以进入详细的军事行动和战斗(包括陆地和空中),还可以加入到战争的政治和外交方面,其中大部分是通过玩牌或通过事件的发生来处理。在军事领域,你必须处理部队的移动和演习,组织空中、总部和炮兵的支持,呼吸,开发,建立后勤网络或加固线路。对共产党的工业和运输基地进行战略轰炸也是存在的,还有民众的抵抗、部队的训练、部队的重新组建、部队轮换的管理或游击战。作为联合国,中国何时在游戏中进行干预的不确定性(几乎是肯定的结果,但在一个未知的日期......还没有)将是你的军事行动的决定性因素,但也是你在政治(麦克阿瑟是否应保留指挥权?)或外交(我们是否应接受国民党中国的帮助?) 在共产党方面,苏联支持的数量和公然性,以及毛泽东在冲突中的影响都是你可以利用的工具。此外,这个大型战役还提供了探索各种开局行动和状态的选项:如果北方(或南方)准备得更好,或者美国空军准备跳入,或者在三八线旁边建造大量的防御工事。所有这一切都将在迄今为止最详细的朝鲜战争再现中为您所发现。时间根据场景的不同而变化,从最短的场景的几个小时到整个战争的100多个小时。平衡[/b]没有任何一方是特别有利的。一旦你抓住他们具体的强点和弱点的精髓,两者都是可以玩的,也是可以享受的。这里有详细的方案信息表,可以帮助你进入游戏。系统配置最低配置:操作系统: Windows 10+处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core内存: 4 GB RAM显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalentDirectX 版本: 9.0存储空间: 需要 2 GB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 10 or higher处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core内存: 8 GB RAM显卡: 1024 MB DirectX 11 compatibleDirectX 版本: 11存储空间: 需要 4 GB 可用空间资源下载点击下载游戏资源