找到
2855
篇与
动作
相关的结果
- 第 530 页
-
流星蝴蝶剑(Meteor)免安装中文版 游戏视频 游戏截图关于这款游戏作为一个日新月异的行业,游戏圈每天几乎都有新作品面世,经典游戏也是数不胜数,但7080年代过来的老玩家们应该都有一种感觉,2000年前后才是单机游戏的黄金年代,一些经典的老游戏依靠自身独特的魅力,如《魔兽争霸3》、《半条命》、《传奇》等经典游戏,并不会因为时间的洗涤而褪色。2002年,一款由古龙同名小说改编的国民级武侠游戏《流星蝴蝶剑》,无疑是一部承载了无数7080小伙伴们心中武侠梦的经典之作,当年更是火遍了大江南北,无论走进哪个网吧,虽然玩红警、CS、传奇的玩家占据多数,但总会碰到几个玩家在游戏中实现自己的武侠梦。当年小编第一次见到游戏中流畅的动作,各种武器绚丽的大招,立马就被深深的震撼了,满眼都是酷炫的刀光剑影,从此很长一段时间都沉沦在这款游戏里面。特别是周末放假的时候,经常会约上五六个小伙伴去网吧连局域网,虽然我们的技术都很菜,但一个个全神贯注、猛点鼠标键盘的样子,至今仍记忆犹新。最初版本的《流星蝴蝶剑》只有金华城和四方阵两张地图(印象流),武器也只有刀、剑、匕首、火枪、长枪五种,但那时依然和小伙伴们玩的不亦乐乎,等集满气后一顿瞎JB按,企图能碰巧放出大招秒杀对方。后来随着版本的不断更新,游戏的玩法也越来越完善,但小伙伴们一个个却联系不上了,即使偶尔能见面,也很少再提及当年一起玩《流星蝴蝶剑》的经历,更多时候小编总是一个人在家孤独地玩单人闯关任务。《流星蝴蝶剑》的单人剧情很短,只有短短的9关,不开秘籍的话就只能一关一关地进行,但每一个关卡的场景、故事和胜利条件都是不同的,部分关卡难度非常高,地图中甚至还有隐藏的机关,一不小心就会重新来过,挑战性还是蛮高的。但要说这款游戏的精华还是得看多人对战,不仅有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,和真人对战的刺激感也比和AI对战要爽快许多。虽然真人PK的过程总是提心吊胆的,但击杀对方获得胜利后那种感觉却更能让人满足,毕竟《流星蝴蝶剑》当年可是号称武侠版的“CS”啊!现在没有体验过这款游戏的玩家可能会觉得小编说得有些夸张,但玩过的人自然知道我所言不虚。尽管CS无论当年还是现在都比《流星蝴蝶剑》的热度更高,玩家群体也更加庞大,但当你体验过十来个人在四方阵用冷兵器厮杀后,特别是你操控的角色用不同的武器放出大招击杀对方时,那种刺激感绝对不弱于CS。可惜的是这款游戏虽然目前还在不断更新,但却因为种种原因没能做成一款世界级的游戏。小编常常暗想,要是《流星蝴蝶剑》能像CS、星际甚至王者那样,成为一款全民竞技的游戏该多好,那时就能使用我们的十八般兵器来和世界高手们切磋了。现在看着一群小屁孩天天为了哪个168的皮肤更好看而争执,想想都觉得悲哀。尽管这个愿望目前看来是无法实现了,但就像童年时曾经做过的武侠梦那样,终会有一种途径去实现梦想的,毕竟在《流星蝴蝶剑》里当大侠的愿望,是你我都实现过的,不是吗?系统配置无资源下载点击下载游戏:https://ewm.bzfxz.com/xiazai.html?=textk5d0e286 -
黑客帝国 ISO+宽屏补丁(The Matrix)免安装中文版 游戏视频 游戏截图关于这款游戏开场就出现一段诡异的动画,细节制作的比较真实,很有《黑客帝国》的那种神秘感。里面还融入了很强的梦幻风格,游戏的主角和电影中的是同一个人,就是大家熟知的基努·里维斯。游戏的开场战斗,就完全还原《黑客帝国》电影中的情节,包括人物、细节和场景等。玩法融入了第三人称动作格斗,和第三人称动作射击,而且对建筑还能造成真实的物理破坏细节。游戏中还融入了真人电影片段,貌似是直接拿电影中的素材充当游戏CG,因为主角和场景非常熟悉,之后会切换到游戏画面,也算得上是一款电影互动式游戏。游戏的玩法很丰富,除了战斗格斗外,还有采用上帝视角的“捉迷藏”玩法,躲避敌人的追击,同时还要尾随敌人前进,整个过程很困难,一旦被敌人发现,就会重头开始。这款游戏在17年前,画质打造得非常精细,包括人物的脸部细节,以及动作神态,虽然建模显得比较粗糙,但能在17年前,都能达到这样的效果,已经非常不错了,完全可以算得上一款大作。游戏看似简单,但是里面有多个结局,并分为多线性,玩家可以自由决定,包括对话和行为都能影响之后的结局。它还注重细节,在运动时,出现震撼的场景,会加入慢镜头,玩家能清楚的看到特效和细节,就比如图中的手机,表达出游戏的渲染仿照电影。在人物移动方面,还有非常惊险的操控,包括攀爬、跳跃、潜行,但是身后一直会敌人追击,这种环境会让你十分紧张,如果操作失误的话,会重新开始游戏。游戏中大部分也都是CG动画,主要描述整个游戏的剧情,故事就像电影一样。在游戏的前部分,主角大部分都是在躲避敌人的追捕,在逃跑时,可以不断的攻击敌人,但是无法造成伤害,只能减缓敌人的追击,而且敌人也很难缠。游戏里面还有特殊的关卡,可以体验各种独特风格的战斗,里面还融入了武术元素,人物的动作也很酷。对于一款17年前的游戏来说,能包含这么多丰富的玩法与内容,在曾经也绝对是一款神作。系统配置无资源下载点击下载游戏:https://ewm.bzfxz.com/xiazai.html?=textih4ceea4 -
海湾丽影 高清单机版(Nina Agent Chronicles)免安装中文版 游戏视频 游戏截图关于这款游戏动荡的海湾,富铙的阿拉伯半岛,一个完美的女性,演绎了一场惊心动魄的斩首行动,带你进入一个现代虚拟世界。一个看上来十分困难而又有挑战的游戏,其人性化的说明和按钮,使得玩家容易上手,玩家在游戏的过程中绝对不会感到沉闷,而剧情的引导亦可以使得玩爱更了解游戏的内容和更加投入游戏的情节之中。发生在阿拉伯地带真实的海湾战争,玩家们在游戏中将亲自到战争的残酷和随时死亡的恐怖感,游戏背景音乐制作精良,烘托出了游戏各阶段的气氛。在高难度下,对玩家的要求很高,建议先让队友AI冲,等解决完了再冲出去,这样会更加轻松通关。系统配置无资源下载点击下载游戏:https://ewm.bzfxz.com/xiazai.html?=texti6efa8c6 -
沙漠大冒险 v1.0.7 送修改器(SAND LAND)免安装中文版 游戏视频 游戏截图关于这款游戏干枯沙漠世界的救星,居然是坏坏又纯真的恶魔! 由《七龙珠》作者鸟山明打造,充满惊奇魅力的世界。 驾驶多样机器,在广大原野上冒险的动作RPG。 沙漠世界沙漠乐园,是妖怪与人类都饱受水资源不足之苦的严酷世界。 正义感强烈的保安官拉欧,为了消除水资源不足的困境,前去寻找帮手。 但他所找的协助对象,却是世界最令人恐惧存在恶魔。 就这样,拉欧与恶魔王子贝尔杰布,以及跟班的妖怪西夫一起出发冒险。 目的是找出存在于沙漠某处的「梦幻之泉」! 多样化的机器动作 贝尔杰布所操作的机器,有射击、近距离攻击等特殊的战斗风格, 也能够自行改装机器零件,来变化攻击的种类。 例如有着强力主炮的「战车」、能在沙漠奔驰的「机车」,以及能登高的「跳跃机器」等等, 操作多样的机器,彻底踏遍SAND LAND的世界吧! 自订出专属于你的机器 冒险途中能获得高达数百种的机器零件。 包含主武器、副武器、引擎、悬吊系统等等,都能依照自己喜好来自订机器。 还能再加上色彩与贴纸组合,打造出专属的原创机器喔! 沙漠乐园的尽头 贝尔杰布等人为了找出「梦幻之泉」,将「斯琵诺镇」当作冒险据点。 只要完成妖怪与人类的委托,增加「斯琵诺镇」的移居者来发展据点, 就能获得新机器设计图,以及开发/强化机器零件喔。 带上自订机器离开沙漠乐园,前往故事引领的全新舞台吧! 系统配置最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 处理器: AMD Ryzen 5 2400G / Intel Core i5-9400F 内存: 4 GB RAM 显卡: AMD Radeon RX 590 / Nvidia GeForce GTX 1060 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 11 处理器: AMD Ryzen 5 2400G / Intel Core i5-9400F 内存: 8 GB RAM 显卡: AMD Radeon RX Vega 56 / Nvidia GeForce GTX 1660 Ti / Intel Arc A750 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 资源下载点击下载游戏:https://ewm.bzfxz.com/xiazai.html?=texthi09c4c6 -
黑暗史诗系列(Fate)免安装中文版 游戏视频 游戏截图关于这款游戏相信不少玩家都玩过《火炬之光》系列吧,其实火炬之光中的不少系统都来源于这款《黑暗史诗》,继承了暗黑破坏神的整体风格与框架,同时还能够在这之上进行合理的创新,相当经典的一部作品,可惜名声不显。今天小编就为大家带来该作的简要评析,带你了解一下这款作品的优缺点。在暗黑破坏神系列游戏的众多效仿者中,黑暗史诗的知名度有限,却有着不小的影响。什么?你说你没听说过这款游戏?那么我换个介绍方式吧:暗黑破坏神系列和火炬之光系列听说过吧?暗黑破坏神系列、黑暗史诗和火炬之光系列的关系就是祖父、父亲和儿子的关系——黑暗史诗基本沿用了暗黑破坏神系列的框架,而火炬之光系列又基本沿用了黑暗史诗在暗黑破坏神系列基础上的发展。火炬之光系列的诸多亮点中绝大部分(宠物系统、钓鱼系统、声望系统、宝石回收系统等)都能够在黑暗史诗中找到,甚至可以毫不客气地说,对于黑暗史诗玩家而言,火炬之光系列玩起来颇像是黑暗史诗时隔四年的续作。视效:同类游戏中较早采用了3D画面,但是作为2005年的小品级作品,受限于制作成本和当时的技术条件,整体表现只能说对得起定位。游戏采用了Q版风格,考虑到游戏背景并不算黑暗或严肃,倒也不算不协调。战斗画面还是比较华丽的,超越了自身小品级的定位。音效:表现平平,没有亮点可言。操作:基本沿用了暗黑破坏神的框架。打击感较差,这个缺点竟然鬼使神差地被遗传给了“续作”(笑)火炬之光系列……优化:对于当时(2005年)的配置而言,黑暗史诗虽然是小品级游戏,但是采用了3D画面等技术,想要流畅运行游戏,对配置要求并不算低。这个缺点竟然也鬼使神差地被遗传给了“续作”火炬之光1……剧情:不同于以往同类游戏惯用的救世主题,黑暗史诗很干脆地舍弃了这类游戏本就不重视的剧情,将之简化到了极致——少男少女带着萌宠到某地探(打)索(劫)迷(怪)宫(物)……没了……别这么看着我……真没了……再多就是资料片的剧情了……技能:声望系统等额外的技能和技能等级获取手段是个不错的设定。装备:基本沿用了暗黑破坏神的框架。物品强化系统、声望和装备系统挂钩等设定很有意思。退休系统和传家宝在当时看来相当有创意。塔罗牌这个设定没能进一步拓展其价值真是有些可惜。装备惩罚较之暗黑破坏神系列有所突破,在装备取舍上更有影响。其他:WildTangent很良(偏)心(执)地为游戏推出着资料片,原版和最新一部资料片之间的跨度长达6年(2005年到2011年)。一些玩家因此对三部资料片存在认识上的误区,误将资料片当作系列新作,于是在网络上出现了诸如黑暗史诗2等称呼。有兴趣常识该游戏的玩家请注意此问题,以免在寻找资源时被误导。系统配置无资源下载点击下载游戏:https://ewm.bzfxz.com/xiazai.html?=textfv5e8fcd